Nasıl oynanır
Oyunun kural kitabı. Buradaki bütün sayılar sunucunun çalıştırdığı değerlerdir; ekranda gördüğün ihtimal ve tutarlar bu tablolardan çıkar.
Temel
LUPARA sezon bazlı bir mafya oyunudur. Bir sezon açıldığında herkes aynı yerden başlar: ₺500 nakit, 1. rütbe, Chicago. Sezon kapandığında ayakta kalan aileler Şeref Listesine yazılır ve her şey sıfırlanır.
Hesabın sezonlar üstüdür, karakterin sezona aittir. Karakter ölürse o sezon için ölmüştür — mirasın vasiyet ettiğin oyuncuya gider, gerisi yok olur.
Zamanın rolü
Bu oyunda hız değil sabır yarışır. Neredeyse her eylemin bir bekleme süresi vardır ve bekleme süresi dolmadan aynı eylem tekrarlanamaz. Sunucu bunu tek merkezden ölçer; cihazının saatinin hiçbir hükmü yoktur.
| Eylem | Bekleme |
|---|---|
| Suç | 90 saniye |
| Araba çalma | 5 dakika |
| Soygun | 3 saat (ayrıca şehir başına günde 1) |
| Organize suç | 12 saat |
| Mega organize suç | 72 saat |
| Bölge baskını (oyuncu) | 3 saat |
| Aynı bölgeye baskın | 30 dakika |
| İnfaz (atış) | 1 saat |
| Yarış | 1 saat |
| Kaçakçılık rütbe puanı | saatte bir |
Rütbeler
On altı rütbe var. Yükselmek için iki şey gerekir ve ikisi de şart: yeterli rütbe puanı ve o kademenin koşulları. Puanın dolar ama uçağın yoksa Asker olamazsın; puan tavanda bekler.
Terfi ettiğinde puan sıfırlanır. Yani her kademe kendi merdivenini baştan tırmanır.
Tabloyu okurken iki sütunun farklı yönlere baktığına dikkat et: puan sütunu o rütbedeyken bir üste geçmek için toplaman gereken puandır; koşul sütunu ise o rütbeye girebilmek için önceden yapmış olman gerekenlerdir.
| # | Rütbe | Bir üste geçmek için puan | Bu rütbeye girme koşulu |
|---|---|---|---|
| 1 | Serseri | 120 | başlangıç |
| 2 | Ayakçı | 186 | — |
| 3 | Picciotto | 288 | — |
| 4 | Arakçı | 447 | 1 seyahat |
| 5 | Yankesici | 693 | 1 soygun |
| 6 | Hırsız | 1.074 | 2 soygun · tabanca |
| 7 | Ortak | 1.665 | 3 seyahat · 3 soygun · 1 OC · Thompson |
| 8 | Mafyoz | 2.580 | 5 seyahat · 5 soygun · 1 koruma |
| 9 | Asker | 4.000 | uçak · zırh |
| 10 | Dolandırıcı | 6.200 | 10 seyahat · 2.000 mermi atmış · 2 koruma |
| 11 | Suikastçı | 9.610 | 15 seyahat · 10 soygun · 2 OC · 3 koruma · 10.000 mermi |
| 12 | Yerel Reis | 14.895 | 20 seyahat · 15 soygun · 1 MOC · 20.000 mermi |
| 13 | Reis | 23.088 | 20 soygun · 3 baskın · 40.000 mermi · 5 koruma |
| 14 | Baron | 35.786 | 25 soygun · 3 OC · 2 MOC · 5 baskın · 60.000 mermi |
| 15 | Capodecina | 55.469 | ailede Capo olmak |
| 16 | Baba | — | ailenin Don’u olmak |
Suç
Suç, oyunun kalp atışıdır. Otuz iki kart beş kademeye yayılmıştır. Kademe yükseldikçe üç eksen birden büyür: daha az tutar, daha çok öder, yakalanınca daha uzun yatırırsın.
| Kademe | Kart | Rütbe | Ödül | Şans | Hapis |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 — Sokak işi | 6 | 1–2 | ₺100–320 | %45–62 | 45–110 sn |
| 2 — Örgütlü küçük iş | 7 | 3–5 | ₺420–1.400 | %31–46 | 120–230 sn |
| 3 — Profesyonel iş | 7 | 5–7 | ₺1.700–4.800 | %21–32 | 235–360 sn |
| 4 — Kurumsal hedef | 7 | 8–10 | ₺5.600–14.500 | %13–20 | 380–560 sn |
| 5 — Efsane iş | 5 | 11–13 | ₺17.000–34.000 | %8–12 | 590–760 sn |
Şans neye bağlı
Kartın taban olasılığı ustalıkla büyür. Ustalık deneme sayısından gelir ve azalan getirilidir: 5.000 denemeden sonra artmaz. Olasılık hiçbir zaman %2nin altına inmez, %92nin üstüne çıkmaz.
Başarısız olmak otomatik hapis demek değildir. Yakalanmadan kaçma ihtimalin de vardır; taban %50 ve ustalıkla yükselir. Kaçarsan ne para alırsın ne ceza yersin.
Ödül neye bağlı
ödül = taban_para × (1 + 0,06 × rütbe) × rastgele(0,75 … 1,25)Araba ve garaj
Araba çalmak ikinci gelir kaynağın. On iki iş var; kolaylıkları azalırken çıkan aracın kademesi yükseliyor. Detroit’te ×1,15 bonus var (otomotiv şehri), Avrupa’da ×0,95.
| İş | Rütbe | Şans | Hapis |
|---|---|---|---|
| Pazar kamyoneti | 1 | %55 | 120 sn |
| Benzinlikte kontak açık | 1 | %50 | 150 sn |
| Stadyum otoparkı | 1 | %45 | 190 sn |
| Özel garaj | 2 | %40 | 240 sn |
| Otel vale panosu | 3 | %35 | 300 sn |
| Boş yolda çevirme | 4 | %31 | 360 sn |
| Cenaze konvoyu | 5 | %27 | 420 sn |
| Limanda sandıklı araç | 6 | %23 | 500 sn |
| Opera çıkışı limuzin | 8 | %19 | 580 sn |
| Karakol arkası | 9 | %15 | 720 sn |
| Yarış paddock’u | 11 | %12 | 660 sn |
| Galeri vitrini | 12 | %9 | 780 sn |
Arabayla ne yapılır
- Sat — piyasa değerinden nakit. Hasar değeri düşürür.
- Hurdaya ver — para yerine mermi çıkarır.
- Obay’a koy — açık artırmada başka oyuncuya sat.
- Yarış — yarış formu kazandırır, form saatlik mermi limitini büyütür.
- Baskında kullan — bölge baskınına araba katmak sonucu etkiler.
Hapishane
Yakalandığında hapse girersin. Hapisteyken suç işleyemez, seyahat edemez, ateş edemezsin — ama konuşabilirsin. Çıkmanın iki yolu var: beklemek ya da kefalet ödemek.
kefalet = kalan saniye × 12 × (1 + 0,15 × rütbe)
federal hapiste ayrıca × 20Kefalet kalan süreye göre hesaplanır, toplam cezaya göre değil: bekledikçe ucuzlar. Rütben yükseldikçe pahalanır — 16. rütbede aynı süre 3,4 katına mal olur.
Kurtarma
Bir başkasını hapisten kurtarabilirsin. Taban şans %20; başarılı kurtarma sayın büyüdükçe artar (tavan 25.000 kurtarma) ve %5 ile %95 arasında kalır. Rütbe farkı da sayılır: senden yüksek rütbeliyi kurtarmak zordur.
Başarısız olursan sen içeri girersin — süren hedefin kalan süresine orantılıdır.
Federal ısı
Başarısız kurtarmalar federal ısını yükseltir. Isı tavana vurduğunda federaller seni arar; federal hapis normalinin 10 katı sürer ve kefaleti 20 katıdır. Federal hapisten kimse kurtarılamaz.
Hastane
Sağlığın 0 ile 100 arasındadır. Sıfır ölümdür. Kaybettiğin sağlığı hastaneden kan alarak geri kazanırsın — ama kan grubu uymalıdır.
Dört kan grubu var: A, B, AB, 0. Her şehirde her grup için ayrı bir depo tutulur. Depo başına tavan 500 ünite, on dakikada bir yerel halktan bağış gelir. Fiyat stoka bağlıdır: depo doluyken ünite ₺2.500, boşken 5 katı.
| Grubun | Kimden kan alabilirsin |
|---|---|
| AB | A · B · AB · 0 — evrensel alıcı |
| A | A · 0 |
| B | B · 0 |
| 0 | yalnızca 0 |
Kan almak zaman alır. Bir ünite 10 dakika, doksan dokuz ünite 60 dakika sürer; beklerken hiçbir şey yapamazsın.
Seyahat
On şehir, üç kıta. Aynı kıtada tren yeter; kıta değiştirmek için uçak şart. Buenos Aires tek başına bir kıtadır — oraya her zaman uçakla gidilir.
| Şehir | Kıta | Nüfus | Bilet tabanı | Karakter |
|---|---|---|---|---|
| Chicago | ABD | 3.390.000 | ₺900 | Ucuz alkol, kalabalık sokaklar |
| New York | ABD | 7.450.000 | ₺1.100 | Her şey pahalı, her şey hareketli |
| Detroit | ABD | 1.620.000 | ₺850 | Araba çalmak burada kolay (×1,15) |
| New Orleans | ABD | 490.000 | ₺950 | Liman — narkotik ucuz |
| Palermo | Avrupa | 380.000 | ₺1.400 | Narkotik en pahalı burada satılır |
| Napoli | Avrupa | 820.000 | ₺1.450 | Alkol en pahalı burada satılır |
| Roma | Avrupa | 1.650.000 | ₺1.500 | Sakin, düşük rekabet, ucuz konut |
| Milano | Avrupa | 1.270.000 | ₺1.550 | Para ve lüks — değerli araç bol |
| Marsilya | Avrupa | 660.000 | ₺1.350 | Kaçak malın Avrupa kapısı |
| Buenos Aires | G. Amerika | 2.980.000 | ₺2.600 | Uzak ve kumarhane dolu |
Uçak kademeleri
| Uçak | Rütbe | Fiyat | Etki |
|---|---|---|---|
| Tek motorlu | 8 | ₺3.000.000 | Kıta atlar |
| İkiz motorlu | 10 | ₺8.000.000 | Daha hızlı |
| Hızlı uçak | 12 | ₺20.000.000 | Daha hızlı |
| Özel jet | 14 | ₺50.000.000 | En hızlı |
Kaçakçılık
Ucuz şehirden al, pahalı şehirde sat. On dört mal iki aileye ayrılır: alkol ve narkotik. Fiyatlar her şehirde ayrı ve otuz dakikada bir oynar.
| Mal | Tür | Taban fiyat |
|---|---|---|
| Bira | Alkol | ₺110 |
| Şarap | Alkol | ₺480 |
| Porto şarabı | Alkol | ₺550 |
| Amaretto | Alkol | ₺1.700 |
| Rom | Alkol | ₺2.500 |
| Viski | Alkol | ₺2.600 |
| Konyak | Alkol | ₺3.100 |
| Tutkal | Narkotik | ₺400 |
| Tütün | Narkotik | ₺950 |
| Marihuana | Narkotik | ₺3.800 |
| Afyon | Narkotik | ₺8.000 |
| Morfin | Narkotik | ₺12.500 |
| Eroin | Narkotik | ₺14.000 |
| Kokain | Narkotik | ₺17.500 |
Kapasite
Kaç birim taşıyabileceğin rütbene bağlıdır ve narkotik her zaman daha dardır. 1. rütbede 1 birim alkol taşırsın, narkotik hiç; 16. rütbede 70 alkol, 20 narkotik.
Yakalanma
Her taşımada yakalanma ihtimali vardır ve narkotikte belirgin biçimde yüksektir. İhtimal iki şeyle düşer: rütbe ve ticaret sayısı.
| Tür | En kötü ihtimal | En iyi ihtimal |
|---|---|---|
| Alkol | %35 | %3 |
| Narkotik | %55 | %6 |
Narkotiğin kârı da riski de yüksek: kokainin taban fiyatı biranın 159 katı, yakalanma ihtimali ise en az iki katı.
Banka
Cepteki para çalınabilir, bankadaki para güvenlidir. Ama bankanın faizi ters çalışır: bakiye büyüdükçe oran düşer.
Bu bir hata değil tasarım. Amaç para biriktirmeyi değil parayı çalıştırmayı ödüllendirmek. Faiz 24 saatte bir işler ve para yatırmak sayacı sıfırlar.
| İşlem | Bedel |
|---|---|
| Yatırma | ücretsiz |
| Çekme | ücretsiz |
| Başka oyuncuya havale | %10 komisyon |
| Aile kasasına gönderme | %15 komisyon |
Vasiyet
Öldüğünde bankandaki paranın %40’ı vasiyet ettiğin oyuncuya gider; gerisi yok olur. Vasiyet belirlemezsen hepsi yok olur. Cebindeki para ise seni öldürene kalır.
Pazar ve envanter
Eşyalar savaş gücünü belirler ve bazıları rütbe koşuludur. Silahlar çarpan verir, zırh ve taşıt savunma puanı.
| Eşya | Tür | Rütbe | Fiyat | Etki |
|---|---|---|---|---|
| Tabanca | Silah | 1 | ₺75.000 | Saldırı ×1,15 |
| Thompson | Silah | 6 | ₺900.000 | Saldırı ×1,45 |
| Molotof | Silah | 5 | ₺120.000 | Şehir başına 20 adet |
| El bombası | Silah | 5 | ₺180.000 | Şehir başına 20 adet |
| Çelik yelek | Zırh | 1 | ₺400.000 | Savunma +50 |
| Kurşun geçirmez takım | Zırh | 9 | ₺2.500.000 | Savunma +150 |
| Motosiklet | Taşıt | 1 | ₺600.000 | Saldırı +25, savunma +25 |
| Zırhlı araç | Taşıt | 9 | ₺4.000.000 | Saldırı +25, savunma +100 |
Korumalar
Altı koruma var, her biri farklı bir oyun tarzına hizmet eder. Aldıktan sonra eğitilebilirler — saldırı ve savunmaları kendi tavanlarına kadar yükselir.
| Koruma | Rütbe | Fiyat | Tavan (sal/sav) | Özelliği |
|---|---|---|---|---|
| Ray | 1 | ₺10.000 | 20 / 60 | Hapisten kurtarma şansını artırır |
| Ike | 1 | ₺50.000 | 70 / 95 | Eğitim maliyetlerini düşürür |
| Joe | 1 | ₺50.000 | 75 / 75 | Hapis süresini azaltır, federallerden korur |
| Lee | 1 | ₺100.000 | 10 / 150 | Saf tank — silah alamaz |
| Vic | 11 | ₺250.000 | 100 / 30 | Saf saldırı — yelek alamaz |
| Lex | 12 | ₺1.000.000 | 50 / 30 | Kaçakçılık, faiz ve OC lider bonusu |
Mermi
Mermi savaşın para birimidir. Sahipsiz fabrikadan ₺320’ye alınır; bir aile fabrikayı ele geçirdiğinde fiyatı ₺1–₺5.000 arasında kendisi belirler.
Alım limitlidir: saatlik limit 100 ile 1.000 arasında değişir, günlük limit saatliğin 10 katıdır. Yarış formu saatlik limiti büyütür.
Aile fabrikası
- Aile 5. seviyeye ulaşmalı.
- Aile aktivitesi 65’in üstünde olmalı — ölü aile fabrika işletemez.
- Üretim 5 dakikada bir 100 mermi; maliyet birim başına ₺250.
Grup işleri
Dört tür grup işi var. Hepsi kadro ister: lider açar, roller dolunca lider işi bitirir ve payları dağıtır. Kadro dolmadan süresi biterse katkılar iade edilir.
| İş | Rütbe | Kadro | Lider mermisi | Ödül | Şans |
|---|---|---|---|---|---|
| Soygun | Arakçı (4) | 2 kişi — lider, şoför | 200 | ₺40.000–120.000 | %70 |
| Organize suç | Hırsız (6) | 4 kişi — lider, silah, patlayıcı, şoför | 1.000 | ₺250.000–700.000 | %55 |
| Mega organize suç | Suikastçı (11) | 8 kişi — lider, 2 şoför, kamyoncu, 3 silah, patlayıcı | 5.000 | ₺1.200.000–3.500.000 | %40 |
| Bölge baskını | Asker (9) | 2 kişi — lider, şoför | 200 | ₺100.000–900.000 | %50 |
Savaş
İnfaz oyunun geri dönüşü olmayan tek eylemidir. Bir oyuncuyu vurduğunda ya öldürürsün, ya yaralarsın, ya da sıyırırsın.
mermi gücü = mermi × (1 + 0,15 × log10(1 + mermi))
saldırı = mermi gücü × silah × (1 + 0,03 × rütbe) × şehir × koruma
savunma = (100 + 15 × rütbe + koruma + zırh + taşıt/konut) × zırh kademesi × aktiviteDikkat: logaritmik olan çarpan, gücün kendisi değil. Yani iki katı mermi iki katından biraz fazla güç verir — 1.000 mermi 1.450 güç, 2.000 mermi 2.990 güç. Mermi yığmak cezalandırılmaz, ödüllendirilir.
Savunma tarafında en büyük çarpan zırh kademesidir: her kademe %25 ekler, 4. kademede savunma iki katına çıkar. Aktivite ayrıca %15’e kadar ekler.
Kimi vurabilirsin
- Rütbe penceresi: 1 aşağı, 1 yukarı. Yerel Reis (12) ve üstü 2 yukarı vurabilir.
- Yeni hesaplar 48 saat dokunulmazdır.
- Güvenli evde olan vurulamaz. Bedeli dakikanın karesiyle artar (dakika² × 100), en fazla 120 dakika.
- Kelle listesindeki biri 24 saat sonra herkese açılır — rütbe penceresi kalkar.
Yan araçlar
- Dedektif (₺2.000 taban) — bir oyuncunun yerini 2 saat boyunca gösterir.
- Kelle listesi — en az ₺100.000 ödül koyarak birini herkese hedef göstermek.
- Zırh kademesi — savunma çarpanı; ateş ettiğinde sıfırlanır.
Aile
Aile oyunun geç oyunudur ve kurmak pahalıdır. Şartlar:
- 12. rütbe (Yerel Reis)
- 5 koruma
- 60.000 mermi
- Bulunduğun şehirde bir konut
- Karargâh karesi — boş karede ₺75.000.000, işletme karesinde ₺25.000.000
Roller
| Rol | Yetki |
|---|---|
| Don | Her şey — üye alma, atma, rol dağıtma, kasa |
| Top3 | Kare alma, koruma satın alma, kasa |
| Capo | Kendi kolunu yönetir; en fazla 24 üye |
| Hammer | Savaş kolu |
| Buster | Hapisten kurtarma kolu |
| Üye | Katkı verir, pay alır |
Aile en fazla 100 üye alır. Kasaya para göndermek %15 komisyonludur ve ailenin ortalama aktivitesi 30’un altına düşerse kasa kilitlenir.
Harita ve bölgeler
Her şehir 20×20 = 400 kareden oluşur. Karelerin yaklaşık %12’si işletmedir: mermi fabrikası, banka, hastane, seyahat acentesi, dedektif bürosu, inşaat, narkotik ve alkol deposu, poker odası, kasino.
İşletme kareleri gelir üretir. Gelir ₺500.000 ile ₺2.000.000 arasında atanır ve 72 saatte bir yeniden belirlenir.
Baskın
9. rütbeden (Asker) itibaren başka ailenin karesine baskın yapabilirsin. Aynı bölgeye 30 dakikada bir, oyuncu başına 3 saatte bir. El değiştiren bölge %10 korumayla başlar.
Koruma
| Koruma | Kârın payı |
|---|---|
| %10 | %1,0 |
| %20 | %2,5 |
| %30 | %4,0 |
| %40 | %5,5 |
| %50 | %7,0 |
Bir aile en fazla 40 kare tutabilir — harita tek ailenin olmasın diye.
Konut
Konut iki iş yapar: çevrimdışıyken savunma verir ve evlilik için şarttır. Kira her gün bankadan çekilir; ödeyemezsen tahliye edilirsin.
| Konut | Giriş bedeli | Günlük kira | Savunma |
|---|---|---|---|
| Daire | ₺100.000 | ₺50.000 | 50 |
| Ev | ₺500.000 | ₺250.000 | 100 |
| Villa | ₺1.000.000 | ₺500.000 | 250 |
Maşalar
Kirli işi senin yerine yapan adamlar. Altı kişi var, her biri tek bir iş yapar: Spats suç işler, Noodles araba çalar, Sluggs mermi getirir. O'Rourke alkol, Freekowtski narkotik ticareti yapar — ikisi de bulunduğun şehrin piyasasında: ucuzken alır, pahalıyken satar. Şehir seçmez, seyahat etmezler. Keaton içeri düştüğünde kefaletini öder.
Tutmak $250.000 — oyun parası, cebinden çıkar. Çalışmak kredi ister: her iş 1 kredi. Günde 20 kredi bedava.
Maşa seni hızlandırmaz
Maşa senin bekleme süreni kullanır. 90 saniyede bir suç işleyebiliyorsan maşa da o kadar işler — üretimini artırmaz, yalnızca başında olma zorunluluğunu kaldırır. Bu bilinçli bir kural: aksi hâlde kredisi olan iki kat hızlı oynardı.
Sen yokken ne oldu
Maşaların işi arka planda çalışan bir görevle değil, sen sayfayı açtığında hesaplanır: son yerleşimden bu yana geçen süreye bakılır ve o sürede kaç iş çıkacağı o anda işlenir. Birikim en çok 25 işle sınırlı.
Sadakat
Kredin bitmişken maşanın yapacak işi varsa küser: her boş yerleşimde 5 puan düşer, %30'un altına inince çeker gider. Kredinin bittiğini fark etmenin tek yolu budur.
Kumar
Kasino
Her şehirde bir kasino var; başlangıçta ev sistemindir, sonra bir oyuncu ele geçirir. Sahibi min/max bahsi ve ev avantajını belirler. Kârın %1’i şehrin kumar ofisine vergi gider.
| Oyun | Ödeme | Adil şans | Karakteri |
|---|---|---|---|
| Punto Banco | ×2 | %50 | Sık kazanır, az kazandırır |
| Blackjack | ×2,5 | %40 | Biraz daha zor, biraz daha iyi öder |
| Rulet | ×3 | %33,3 | Orta risk, orta ödeme |
| Sayı oyunu | ×10 | %10 | Nadiren tutar, tutunca konuşulur |
| Slot makinesi | ×25 | %4 | Neredeyse hiç, ama kasayı sarsar |
Ev avantajı şanstan kesilir, ödemeden değil: %2,5 avantajlı bir Punto Banco’da kazanma olasılığın %50 değil %48,75’tir. İlan edilen ödeme gerçekten ödenir — “×2 diyoruz ama ×1,95 veriyoruz” demek oyuncuya yalan söylemek olurdu.
Poker
Oyuncular arası Texas Hold’em. Her şehirde üç kademe masa var (Buenos Aires’te dört). Sıra sende 30 saniye beklenir; süre dolarsa bedava check varsa check, yoksa pas geçilir.
| Masa | Körler | Alım aralığı |
|---|---|---|
| Arka Oda | ₺500 / ₺1.000 | ₺20.000 – ₺200.000 |
| Salon | ₺5.000 / ₺10.000 | ₺200.000 – ₺2.000.000 |
| Özel Masa | ₺50.000 / ₺100.000 | ₺2.000.000 – ₺20.000.000 |
| Kaptanın Masası (yalnız Buenos Aires) | ₺250.000 / ₺500.000 | ₺10.000.000 – ₺100.000.000 |
Piyango ve kazı-kazan
Piyango bileti ₺25.000, çekiliş 24 saatte bir, havuzun %10’u komisyon. Kazı-kazan günde 20 adetle sınırlı.
| Kazı-kazan | Fiyat |
|---|---|
| Sokak bileti | ₺5.000 |
| Liman bileti | ₺50.000 |
| Opera bileti | ₺500.000 |
Obay ve yarış
Obay — açık artırma
Arabanı başka oyunculara satarsın. İlan 1 ile 48 saat arası açık kalır. Teklif son teklifin en az %5, en fazla %15 üstünde olmalıdır — sıçrama sınırlı, ki fiyat tek hamlede uçmasın.
Satıcı komisyonu %10; anonim satışta iki katı. Son 10 dakikada gelen teklif süreyi 1 dakika uzatır — son saniye kapmasın diye.
Yarış
Garajından bir arabayla başka bir oyuncuya meydan okursun. Kazanan yarış formu kazanır ve form saatlik mermi limitini büyütür. Kaybedende %35 kaza riski var: sağlık kaybı ve araba hasarı.
Sosyal
Onur
Başka oyunculara onur puanı gönderirsin. Haftalık kotan rütbene bağlıdır ve 4. rütbeden önce sıfırdır. Onur bir itibar ekonomisidir: sıralamada görünür, ailelerin üye seçiminde bakılır.
Evlilik
İki oyuncu ve iki şahit gerekir. Dört şart birden aranır:
- Çift aynı şehirde olacak
- İkisinin de o şehirde konutu olacak
- Şahitler de aynı şehirde olacak
- Masraf ödenecek (₺250.000 – ₺2.500.000)
Para kabulde alınır, teklifte değil — reddedilen bir teklifin bedeli olmamalı.
Teşhir direği
Cezalandırılan oyuncular direğe bağlanır. Herkes ₺1.000 ödeyip domates atabilir; her atış %1 can götürür. Son domatesi atan, hedefin cebindekinin %25’ini alır.
Sözleşmeler
Günlük 3, haftalık 2 görev. Set, oyuncu ve döneme göre belirlenimli üretilir: ekranı yenileyerek görev değiştiremezsin. Tamamlanmadan ödül alınamaz.
Ekonomi ve defter
Oyundaki her para hareketi çift kayıtlı deftere yazılır. Bir işlemin bacakları toplamı her zaman sıfırdır: para bir hesaptan çıkar, başkasına girer. Sistemden gelen para bile sistem hesabından borçlanır.
Bakiye alanları (cebindeki, bankandaki) türetilmiştir; otorite defterdir. Bir dupe hatası olsaydı gece denetimi bunu yakalardı.
Para nereden girer, nereden çıkar
| Musluk (para üretir) | Gider (para yok eder) |
|---|---|
| Suç ödülü | Güvenli ev |
| Araba satışı | Ölümde buharlaşan %60 |
| Grup işi ödülü | Havale komisyonu (%10) |
| Bölge geliri | Aile kasası komisyonu (%15) |
| Banka faizi | Kira |
| Sözleşme ödülü | Kasino ev avantajı |
| Kaçakçılık kârı | Piyango komisyonu (%10) |
Kaynak: sunucunun config/game.php ve seeder değerleri · Denge güncellendiğinde bu sayfa da güncellenmelidir